CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »
Glitter Words
[Glitterfy.com - *Glitter Words*] [url=http://www.glitterfy.com/][img]http://img33.glitterfy.com/139/glitterfy012850T204D30.gif[/img][/url]

Kamis, 26 Februari 2009

NURBS ^ MEMBUAT KUDA MAINAN^






















1. Pendahuluan - Untuk melaksanakan tutorial ini Anda memerlukan berikut ini:

a. Demonstrasi di atas pemandangan yang dapat didownload secara GRATIS disini!
File datang lengkap dengan tekstur bitmap file yang kita telah disediakan dalam format jpeg & gif. Sebuah kata nasihat - Anda mungkin perlu memperbarui format file / path yang sesuai dengan kebutuhan anda!








b. Anda akan memerlukan lightprobe (HDR) yang tersedia di gambar Debevec Paul's Light Probe Gallery - kitchen_probe.hdr untuk men-download file ini scene.
c. Berikutnya Anda perlu HDRShop - gambar pengolahan alat yang memungkinkan Anda melihat dan memodifikasi HDR foto. Get it here ...

d. Setelah didownload semua file, Anda harus menggunakan HDRShop yang dikonversi menjadi kitchen_probe.hdr tif file gambar.
Kitchen_probe.hdr load file ke dalam HDRShop. Pilih Foto ... Panorama ... Panorama transformasi, kemudian memilih Latitude / Longitude dari drop down list di bawah Tujuan foto. Pastikan Format Sumber foto diatur ke Lightprobe sudut. Klik OK untuk mengubah gambar Anda.
Menghentikan bawah pemaparan dari gambar sebelum Anda menyimpan file tiff. Anda dapat melakukannya dengan menekan - tombol 4 atau 5 kali, atau ke Dilihat ... Eksposur ... 1 / 10 menghentikan bawah.
Sekarang menyimpan file tiff dengan memilih File ... saveas ... Tiff & menyimpan menggunakan pengaturan tampilan sekarang.

Anda harus berakhir dengan tif file yang terlihat seperti ini:

2. Pupi's tutorial
Karena model yang cukup sederhana, aku tidak akan memasuki modeling langkah demi langkah. Pada 2 cara ini Anda dapat menemukan tutorial modeling, yang sangat sederhana dan satu peserta didik untuk maju:
Jika kita puas dengan model, maka akhirnya kami harus berbagi sedikit lebih lanjut, karena lebih baik dalam uvw pemetaan jika terdiri dari lebih Polygons.



























Rabu, 25 Februari 2009


Home Rumah

94 views since :Nov 30, 2008 94 dilihat sejak: 30 November, 2008
Digital Tutors - Polygon and Sub-D Modeling Workflows in Maya Digital tutor - Polygon dan Sub-D Modeling Workflows dalam Maya
Categories: Graphic and Design Tutorial Kategori: Desain dan Grafis Tutorial
Written By: BitterRoad Ditulis Oleh: BitterRoad
POLYGON AND SUB-D MODELING WORKFLOWS IN MAYA contains nearly five hours of project-based training and provides artists with a practical project to learning Maya’s polygon and sub-d modeling tools and a flexible workflow to modeling in Maya. Polygon DAN SUB-D Modeling WORKFLOWS DALAM MAYA berisi hampir lima bulan dari proyek berbasis pelatihan dan menyediakan seniman dengan proyek praktis belajar Maya's poligon dan sub-d pemodelan alat dan alur kerja yang fleksibel untuk modeling di Maya. UV MAPPING WORKFLOWS IN MAYA contains three hours of training for artists preparing models for texture and time-saving techniques to utilizing Maya’s UV mapping tools. UV PEMETAAN WORKFLOWS DI MAYA berisi tiga jam pelatihan bagi seniman untuk mempersiapkan model tekstur dan menghemat waktu untuk memanfaatkan teknik dari Maya UV pemetaan alat. Popular highlights from POLYGON AND SUB-D MODELING WORKFLOWS IN MAYA include: using the split polygon tool, using the bridge tool, using insert edge loop, selecting edge loops, modeling wrinkles in skin, creating topology for eye sockets, re-routing edge flow, extruding along curves, using profile curves, lofting geometry, polygons vs. subdivision surfaces, working with sub-d hierarchies, creasing on sub-d surfaces, using smooth preview, refining isolated areas of meshes, duplicating surface curves, positioning teeth along curves, combining multiple meshes, merging vertices to connect meshes, mirroring geometry across an axis, filling holes in geometry, adding reference images to viewports, shaping the geometry, duplicating faces to re-purpose geometry, and adding musculature. Highlights populer dari Polygon DAN SUB-D Modeling WORKFLOWS DALAM MAYA termasuk: split poligon menggunakan alat ini, dengan menggunakan alat jembatan, dengan memasukkan ujung lingkaran, memilih ujung loops, pemodelan keriput di kulit, membuat topologi untuk mata sockets, re-routing tepi aliran , sepanjang extruding Curves, menggunakan profil Curves, lofting geometri, polygons vs bagian permukaan, bekerja sama dengan sub-d hirarki, creasing pada sub-d permukaan, dengan halus dulu, memperbaiki daerah terpencil dari jerat, duplicating permukaan Curves, posisi gigi sepanjang Curves , menggabungkan beberapa perangkap, menggabungkan vektor untuk menyambung jerat, mirroring geometri di sebuah poros, mengisi lubang di geometri, menambahkan foto ke referensi viewports, membentuk geometri, duplicating muka kembali ke tujuan geometri, dan menambah otot-otot.
Popular highlights from UV MAPPING WORKFLOWS IN MAYA include: using unfold to modify UV shells, sewing UV shells together, breaking UV shells apart, planar projections, spherical projections, cylindrical projections, automatic mapping to project UVs, shaping shells using the UV lattice, reference textures to find distortion, overview of UV Texture Editor, exporting UV snapshots, copying UV layouts from meshes, projecting UVs from cameras, defining UVs with multiple projections, UV mapping polygon surfaces, UV mapping subdivision surfaces, understanding NURBS and UVs, creating a compact UV layout, confining UV shells to 0-1 Space, and placing seams appropriately. Highlights populer dari UV PEMETAAN WORKFLOWS DI MAYA meliputi: menggunakan berkembang memodifikasi UV kerang, kerang bersama UV menjahit, selain melanggar UV kerang, proyeksi planar, bulat proyeksi, proyeksi silinder, otomatis untuk proyek pemetaan UVs, membentuk kerang menggunakan UV kisi, referensi textures untuk menemukan distorsi, ringkasan UV Tekstur Editor, mengekspor snapshot UV, menyalin UV layout dari jerat, proyeksi UVs dari kamera, mendefinisikan UVs dengan beberapa proyeksi, UV pemetaan permukaan poligon, UV pemetaan bagian permukaan, memahami NURBS dan UVs, membuat kompak UV Layout, kerang UV untuk mengikat Ruang Angkasa 0-1, dan menempatkan seams tepat.
Size : 1.81 GB Ukuran: 1,81 GB
MEGAUPLOAD : MEGAUPLOAD: